
‘가슴에 못 박는 건 항상…’ 사랑하는 사람이야”
천상의 힘과 필멸의 육체 사이에서 고뇌하던 모르가나는 자신의 날개를 매고 다시 인간의 삶을 살면서 부정하고 타락한 자들을 벌한다. 그녀는 데마시아의 부당한 법과 전통을 거부하고 왕국의 그림자 속에서 암흑염으로 만든 방패와 사슬로 진실을 억압하려는 자들에 맞서 싸운다. 추방당하고 버려진 사람이라고 해도 언젠가 다시 돌아올 것이라고 믿기 때문이다.
[스펠링]
점멸/점화 고정!
[스킬]
고통의 그림자(w) 스킬을 마지막으로 선마합니다.
[아이템]

모르가나는 재빨리 정야를 올립니다!
[룬] 콩콩이 추천

w 스킬이 맞추기 쉬워서 컨콘이딜을 넣을 수 있어!

[모르가나의 장점] 강력한 CC기 Q의 속박 성능이 상당히 좋은 편이다. 투사체 속도는 느리지만 투사체 판정이 충분한 편이어서 은근히 맞추기 쉽고 사정거리도 무려 1175다. 이것 때문에 상대가 어? 얻어맞는 일이 자주 있다. 맞으면 속박의 지속시간이 5레벨 기준으로 무려 3초인데, AOS 게임에서 3초간 적을 한 곳에 고정시키는 것이 얼마나 크게 게임에 작용하는지는 모두가 알 것이다. 거의 일격필살을 노릴 수 있는 수준. 궁극기도 광역슬로 광역조건부 스턴이다. 스턴까지 들어가지 않아도 둔화 효과 자체도 좋아 Q를 맞추기 쉽게 하거나 정글러 갱단에 쉽게 호응할 수 있다.칠흑 방패의 뛰어난 성능을 모르는 칠흑 방패 하나라도 CC 콤보 한 방을 노리는 블리츠 크랭크와 마자하 같은 챔피언에게 매우 강하다. 괜히 서포트 모르가나가 스레드 카운터에 자주 나오는 것은 아니다. 또한 무적기가 갖지 못한 CC 면역을 일반 스킬로 제공하기 때문에 그 특성상 무적 스킬을 가진 케일, 트린다미아 같은 챔피언과의 궁합이 정말 좋다.간단한 라인 클리어와 안정적인 패밍 카펫 스킬 특성상 W 지속 딜이 상당히 높은 편이며 빠른 라인 클리어로 주도권을 쉽게 가져오면서도 자연스럽게 타워 압박을 할 수 있다. 다만 카펫을 잘못 깔고 라인을 누르면 안 되는 상황에서 푸시를 하거나 원딜쥬르 CS를 직접 먹는 불상사가 발생할 수 있으므로 그 점에만 주의.
[몰가나의 단점] 높은 스킬 의존도 모르가나의 스킬 연계는 궁극기가 아니면 Q로 시작하지만 궁극기는 사거리가 짧아 계속 접근해 맞기 쉽고, 남은 것은 Q이지만 만약 맞추지 못하면 스킬 연계가 매끄럽게 이어지지 않는다. W는 상대가 바보가 아닌 한 계속 위에 서 있는 것이 아니기 때문이다. 이 때문에 다른 AP 딜러와 비교가 된다. 미드모르가 사장된 이유도 이 딜의 불안정성 때문이다.긴 스킬 쿨타임과 높은 쿨감 의존도 Q, W, E, R 스킬 다크타임이 긴 편이다. W는 지속시간이 5초여서 5초밖에 안 되지만 1레벨 기준으로 Q는 11초, E는 23초, 궁극기는 120초나 된다. 또 중요한 Q는 고정 쿨타임이기 때문에 만약 쿨검룬이나 아이템을 맞추지 않는다면 위에 있는 내용처럼 11초 동안 정말 아무것도 할 수 없다. 궁극기로 그럭저럭 할 수 있지만 사거리가 짧아 돌진기 또는 벽을 넘는 기술이 없는 모르가나로서는 정말 힘들다.부족한 캐리 능력을 모르는 Q, W의 데미지는 훌륭하지만 쿨이 길고 총 딜량이 부족한 편이라 후반이 되면 상대가 맞으면서 반격이 가능하고 또 유조선의 경우는 그냥 간지럽다. 마스터 야스오처럼 혼자 잘라버릴 수는 없는 챔피언이다. 우선 모르가나는 누킹을 할 수 없어 적을 순살시키지 못하고 루루처럼 유틸리티성으로 팀에 기여하는 챔프지만 팀원이 크지 않다면 자연스럽게 모르가나의 존재감도 떨어질 수밖에 없다. 이를 극복하기 위해 후반에는 라일라이로 가서 W에서 광역슬로 깔고 플레이하면 은근히 도움이 된다.수동적인 라인전을 모르는 라인전은 안정적이지만 라인전에서 압도할 수 있는 챔피언은 적은 게 큰 문제다. 라인 푸시는 간단하지만 젤러스, 빅토르처럼 한번에 라인 정리가 불가능하다는 단점이 존재한다. 게다가 근거리 미니언이 한꺼번에 정리되지 않으면 상당히 라인전이 어려워진다. 그리고 모르가나 자체가 라인을 누를 수밖에 없기 때문에 도주기가 없는 모르가나는 쉽게 갱에 노출된다. 또 상대방이 먼저 라인을 눌러 로밍을 한다면 기동성이 최악의 모르가나가 텔 없이 따라가면 이미 상황은 종료된 경우가 많다.
[몰가나의 카운터] 젤라스젤라스의 스킬 사거리는 모르가나의 명함도 못 낼 정도로 긴 데다. 데미지도 한결같이 더러워지고 쉴드도 잘 벗긴다. 라인전에서 제러스의 패시브 덕분에 마나의 관리도 쉽고 목 뒤가 절로 아플 수밖에 없어 제러스의 wwe를 쉴드로 막을 수 있는 것만으로도 다행이라고 생각하자.
케이틀린의 조합은 궁합이 맞지만 상대와 만날 때는 말이 달라진다. 라인전 내내 케이틀린의 헤드샷에 고통을 겪어야 하고 속박도 케이틀린은 e로 빨리 피할 수 있고 맞히는 것도 하늘의 별 따기다. 다만 케이트링의 덫은 쉴드로 막을 수 있어 덫을 없앨 때는 매우 쉽다.
피들스틱 피들스틱의 q는 즉발이기 때문에 피들스틱이 허술하지 않은 이상 피들스틱의 공포를 쉴드로 막기는 매우 어렵고, 피들스틱의 e로 연속적으로 튕겨나가면 쉴드가 잘 벗겨질 위험이 있다.
이즈리얼 라인전에서 이즈리얼의 q에게 고통을 맞이해야 하며 모르가나의 속박과 궁극기 등의 비전 이동 하나로 쉽게 피할 수 있다.이동기가 뛰어난 챔피언
베인 모르가나의 q는 베인은 하품을 하면서도 구르는 것으로 피할 수 있고, 모르가나가 궁전에 진입해 오면 베인은 선고로 다시 밀어내 궁극기를 바보로 만들고 만다. 상대방에게 매우 심술궂은 상대 중 한 명이다.